.walk

por: Eugenio Tisselli

Desde el flâneur de Baudelaire y la deriva psicogeográfica de los situacionsitas, caminar las calles se entiende también como una experiencia de re-apropiación del espacio urbano; como una estrategia de exploración subversiva por su potencial anti-espectacular. Recientemente, el grupo socialfiction desarrolló el lenguaje .walk: código “informático” para ser ejecutado no por ordenadores, sino por caminantes. La lógica es simple: se trazan reglas de desplazamiento y se siguen de forma estricta y literal, como lo haría una máquina. Ceñirse a la precisión de un algoritmo puede ser una manera de evitar los ocultos dictados de la intención y el deseo.

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