Autor
Poesía y Videojuegos / Carlos González TardóncerrarAutor: Carlos González Tardón
Sobre el autor: Carlos González Tardón (Madrid, 1982). Psicólogo especialista en nuevas tecnologías. Ha desarrollado proyectos orientados a la investigación sobre el impacto de las nuevas tecnologías en las personas, con especial interés en los videojuegos. Es el fundador de la iniciativa People & VIDEOGAMES desde la que tiene distintos proyectos con varias instituciones tanto públicas como privadas. Ha publicado junto con Dionisio Cañas el libro de ensayos ¿Puede un computador escribir un poema de amor? (Editorial Devenir, 2010).
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Valores en proceso / Carlos González TardóncerrarAutor: Carlos González Tardón
Sobre el autor: Carlos González Tardón (Madrid, 1982). Psicólogo especialista en nuevas tecnologías. Ha desarrollado proyectos orientados a la investigación sobre el impacto de las nuevas tecnologías en las personas, con especial interés en los videojuegos. Es el fundador de la iniciativa People & VIDEOGAMES desde la que tiene distintos proyectos con varias instituciones tanto públicas como privadas. Ha publicado junto con Dionisio Cañas el libro de ensayos ¿Puede un computador escribir un poema de amor? (Editorial Devenir, 2010).
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Dificultad Negociada / Carlos González TardóncerrarAutor: Carlos González Tardón
Sobre el autor: Carlos González Tardón (Madrid, 1982). Psicólogo especialista en nuevas tecnologías. Ha desarrollado proyectos orientados a la investigación sobre el impacto de las nuevas tecnologías en las personas, con especial interés en los videojuegos. Es el fundador de la iniciativa People & VIDEOGAMES desde la que tiene distintos proyectos con varias instituciones tanto públicas como privadas. Ha publicado junto con Dionisio Cañas el libro de ensayos ¿Puede un computador escribir un poema de amor? (Editorial Devenir, 2010).
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Cuentos Emergentes / Carlos González TardóncerrarAutor: Carlos González Tardón
Sobre el autor: Carlos González Tardón (Madrid, 1982). Psicólogo especialista en nuevas tecnologías. Ha desarrollado proyectos orientados a la investigación sobre el impacto de las nuevas tecnologías en las personas, con especial interés en los videojuegos. Es el fundador de la iniciativa People & VIDEOGAMES desde la que tiene distintos proyectos con varias instituciones tanto públicas como privadas. Ha publicado junto con Dionisio Cañas el libro de ensayos ¿Puede un computador escribir un poema de amor? (Editorial Devenir, 2010).
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